Terra Nullius 2048

Règles du jeu v1.2 (09/07/20)

Ce document est un petit récapitulatif des choses à faire ou à ne pas faire afin que l'évènement se déroule de la meilleure manière possible pour tout le monde.  

Le GN, comme toute activité, nécessite de suivre un certain nombre de règles et précautions élémentaires afin de se prémunir de situations dangereuses et d’appréhender le jeu dans les meilleures conditions. 

 

Règles de sécurité générales 

La sécurité est l'affaire de tous. Quoi qu'il vous arrive de faire pendant le GN, ne faites rien qui vous mette en danger. Si vous êtes témoin d'une situation potentiellement dangereuse, ou qu’un accident survient, allez prévenir un organisateur ! 

La prudence permet toujours de limiter les risques. De manière générale, le fairplay et le civisme sont à garder en permanence à l'esprit. Les règles de sécurité qui suivent ne sont pas exhaustives et il est indispensable que chacun fasse appel à son bon sens en toute situation.  

Le GN se déroule dans un endroit fermé qui nous a été prêté ou que nous avons loué pour l’occasion. Le respect des lieux est primordial et doit être strictement respecté. Il est donc interdit de fumer. Cela va ensuite sans dire que l'allumage d'un feu, l’utilisation de matériel susceptible d’être dangereux (pyrotechnie par exemple) est strictement interdit.  

L’utilisation de stupéfiants est interdite. La consommation d’alcool en grande quantité est également interdite. 

Tout manque de respect ou dégradation volontaire sera sanctionné par l’exclusion du jeu et une demande de compensation financière si les circonstances le sous-entendent. 

 

Respect de la personne

En tout temps, les participants doivent avoir un comportement respectueux d'autrui, tout comportement déplacé sera sanctionné. 

Il peut arriver qu’un personnage se montre désobligeant, agressif, sexiste, voir raciste, mais il convient au joueur de savoir se mettre des limites en gardant à l’esprit qu’il y’a une personne réelle derrière le personnage en face de lui. 

À tout moment un joueur peut (et doit !) signifier à l’autre joueur qu’il va trop loin et que la situation le heurte.  

 

Réalisme 

Terra Nullius se veut réaliste. De fait, les règles sont celles qui s’appliquent dans notre monde de joueurs. Toute action entraine une conséquence, c’est la base. 

Si vous (personnage) frappez ou malmenez (fictivement) un autre personnage, celui-ci pourra riposter ou appeler le service d’ordre du lieu qui nous héberge. Ensuite en fonction de la gravité de votre acte cela pourra aller plus loin et vous exclure de la réunion dans les cas les plus graves.  

Faites toujours l’équivalent avec le monde dans lequel nous, joueurs, vivons. Si un ambassadeur frappe un autre ambassadeur lors d’une séance à l’ONU, il y’aura des répercutions pour l’ambassadeur (plainte, mise à pied, limogeage…) et pour le pays qui a agressé un autre pays. 

 

En tant qu’ambassadeur, vous ne pouvez pas être fouillé par la sécurité d’un lieu et on vous estime au-dessus de tout soupçon. Cela semble inimaginable, mais un ambassadeur pourrait avoir, dans son attaché-case, une arme blanche, à feu, des explosifs ou un kit complet de bondage. Personne ne le saurait. 

 

Ne prenez surtout pas à la légère vos actions, nous nous assurerons qu’elles aient les répercussions les plus proches de la réalité. 

 

Âge et génération 

Nous sommes en 2048. Le personnage le plus vieux à 62 ans et le plus jeune 34 ans. Cela fait qu’ils sont tous nés entre 1986 et 2015. Ce sont donc globalement des gens de notre génération ou celle de nos enfants et neveux. 

 

Habillement  

Nous sommes en 2048 et la mode n’est pas tellement éloignée de celle d’aujourd’hui. En tant que représentants d’états (et hors cas particuliers mentionnés dans vos background) vous vous devez d’être habillés de façon élégante. Nous vous demandons également d’arborer un petit signe distinctif lié à votre origine (drapeau, pins, détail culturel…). 

Vous pouvez toutefois vous permettre de petites extravagances futuristes tout en restant classe et distingué. 

 

Langue 

Vous parlez tous la même langue et vous comprenez sans aucun problème. 

Vous pouvez ou non choisir de parler avec un accent, c’est à vous de voir si vous vous sentez de le tenir toute la soirée. 

 

Le Temps 

Le jeu est prévu pour quatre à cinq heures. Une réunion de ce type durerait dans notre monde réel, entre trois jours et une semaine en fonction du degré de préparation réalisé en amont. 

Toutes les actions seront donc en temps quasi réel. Si vous demandez un service ou un renseignement à votre gouvernement, à un contact ou à un journaliste, vous aurez la réponse dans les cinq à dix minutes au lieu de quelques heures ou quelques jours. 

En revanche, si vous demandez d’envoyer un contingent de soldats, de navires ou avions, ne vous attendez pas à les voir débarquer immédiatement. Ils arriveront quand la réunion sera terminée, car le temps de préparation ou de navigation n’est pas autant compressible.  

Pour autant des informations annonceront ces mouvements aux autres joueurs dans la demi-heure afin de rendre la manœuvre impactant. 

 

La technologie 

Vous devrez disposer de votre smartphone comme tout homme d’état qui se respecte. De fait il pourra vous servir à passer des coups de téléphone à en recevoir, à réceptionner des mails et sms de vos gouvernements, à prendre des photos, à enregistrer des conversations, etc.  

Il vous servira également à consulter les informations mondiales en temps réel (fil AFP in game). 

 

Informations et renseignements 

Il pourra vous arriver de manquer d’informations sur votre pays ou sur un pays tiers, d’informations tactiques, économiques, d’informations d’intelligence... et il vous sera possible de poser ces questions à vos gouvernements grâce à vos smartphones. Parfois ils pourront répondre, parfois ils n’auront pas l’information ou vous enverront paitre si vous les sursollicitez. Toutefois, une information reçue de votre gouvernement en direct devra être considérée comme sûre. 

 

Système de vote 

Une grande partie du jeu reposera sur un système de vote. Pour faire simple, nous avons choisi de mettre en place un vote par majorité simple, mais avec un seuil de validité à 70% de votants. 

 

Règles de combat 

Terra Nullius n’est pas un GN de combat, mais il simule au plus près la réalité et les interactions entre les personnes. De fait, il est possible que des situations où les gens en arrivent aux mains aient lieu et encore une fois le respect de l’autre est primordial.  

 

Vous êtes des hauts dignitaires qui avez accès à travers vos différents réseaux à tout type d’équipement plus ou moins légal. Les services secrets de votre pays peuvent vous fournir une arme à feu intraçable, du poison, un système d’écoute, ou tout autre objet que vous leur aurez demandé AVANT la réunion. Une fois sur place, sauf information contraire stipulée dans votre background ou par un orga, vous ne bénéficierez d’aucun soutien matériel. 

 

ATTENTION : Aucune arme réelle ne doit être manipulée ou exposée durant le GN, même pour de la décoration. 

 

Pugilat 

Rappelez-vous que vous êtes des ambassadeurs (pas des catcheurs), parfois d’un certain âge et que vous n’avez aucune expérience de la bagarre. 

Afin de simuler un pugilat, saisissez-vous par les bras, gueulez, secouez-vous et faites du barouf. Si vous souhaitez simuler une gifle ou un coup de poing, annoncez-le au joueur d’en face en lui disant comment réagir. Pour des gens normaux, une bagarre s’arrête au bout de deux ou trois coups reçus. 

 

Armes blanches 

En plastique ou latex uniquement. Petits couteaux uniquement, vous ne vivez pas dans un ghetto et vous n’avez pas l’habitude d’être dans des situations à risque. Il serait donc impensable que vous dissimuliez une lame de trente centimètres dans votre mallette. 

 

Arme à feu  

De type pistolet en plastique ou airsoft, sans chargeur ni projectile.  

Vous simulez le coup de feu par un « bang » sonore.  

Nous sommes en 2048 et il y’a peu de chance qu’on en soit aux pistolets laser. Encore une fois, sauf passé militaire, service secret ou autre information stipulée dans votre background, vous ne savez pas particulièrement manipuler une arme. Rappelez-vous que ce sont des gens qui seraient nés entre 1990 et 2010, la plupart des pays ont supprimé les services militaires.  

Vous savez comment cela fonctionne grâce aux films mais pas sûr que vous sachiez viser juste, gérer le recul et tuer quelqu’un du premier coup. 

 

Poisons  

N’utilisez que de l’eau. Aucun ajout. Un poison de nos jours est généralement incolore et inodore. Vous n’êtes pas plus spécialistes des poisons que des armes à feu. On vous a expliqué comment l’administrer, mais vous ne connaissez ni sa composition ni ses effets dans les détails. En jeu, un poison agira en quinze minutes. Cependant, il est très probable que les équipes médicales présentent arrivent à remettre sur pied la victime. 

 

Blessures et mort 

Vous n’avez pas de point de vie, c’est votre vie, vous n’en avez qu’une. Une balle dans la nuque, un coup de couteau dans l’abdomen ou dans la gorge vous blessent mortellement. Vous ne succomberez pas à forcement à vos blessures, mais vous serez évacué à l’hôpital le plus proche dans un état grave. De fait vous quittez définitivement la réunion et donc le jeu. 

En revanche si c’est une blessure plus légère (à vous d’en juger avec fairplay et dans l’intérêt du jeu), quelques points de suture et votre véhémence suffiront à ce qu’on ne vous embarque pas à l’hôpital et vous maintiendront en jeu. 


Règles de confidentialité liées à l'utilisation de l'application Terra Nullius 2048
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Les messages transmis au cours du jeu ne concerneront que vous identités fictives et seront effacé du serveur dans les 10 jours suivant le déroulement de la murder. Si vous souhaitez récupérer celles qui vous concernent, adressez-vous aux organisateurs à l'issu de la murder.